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信長の野望onlineの記事です

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相手の行動を読めるのか?

 そんなことは私にはできませんが、それに仮に近づける場合のあて推量です。

上覧武術大会、お友達がいないため観客席で酒飲みながらの観戦。
好き勝手に言いたい放題でごめんなさいと・・後から思うわけです。

本題ですが、私の場合は相手の行動選択肢を減らし
自分の行動選択肢を極力減らさないことで相手の行動を読む、見切ることを行おうとします。

【相手の行動の選択肢を減らす場合】
・挑発固定
・低速ウェイト
・攻撃や英知呪詛
・沈黙、呪縛呪詛
・全体看破
・気合減少
・相手の行動バーが自分よりも先に動いている
が挙げられます。

【逆に、自分の行動選択肢を減らさない場合】
・標的固定
・高速ウェイト
・攻撃や英明付与
・詠唱付与や全体解呪
・行動不能耐性(連続行動不能耐性)
・呪詛抵抗値増加
・相手の行動バーよりも先に行動や監視を行える位置への行動バー移動
・気合増加
が挙げられます。


待機というのは、相手に行動の選択肢を減らされたり
もしくはそれをさせずに自分の行動選択肢を増やすための機会を待つために
私は行おうとします。
具体的に言うと、相手の行動をぎりぎりまでひきつけて行動バーの正体(動作内容)を
確認してから、それの解除行動を行うことです。
口悪くいうと、後出しじゃんけんに持ち込みます。


あとは・・・1530
これは何の数値の事かわかりますか?
音響使いでこの数値が一瞬でわからないと基礎からやり直しだと思います。
もちろん他の職でも同じことがいえますが。

20170422.jpg
さじ加減が難しい。蘇生を通して怒られてる人が悪いかと思いきや、よく見ると実はそうでもない図
解説すると、そもそも相手高速、自陣低速状態であり判断が難しい。即時入力を求められる。
しかも鉄だけではなく、他の人間も止めれる状況にある。
故、1人の責任ではなく1人だけに行動を任せた他の徒党員のせいでもある と複雑な状況です。


ただ、一番大事な事としては、そのゲームは楽しめましたか?という事です。
楽しくないなら、すっぱり止めてしまうべきだと私は思います。
テーマと結論が合ってないので話になりませんが、楽しむためには
ある程度努力も必要だと思いました。


努力してない人間が言うのもおかしいですけど。
人それぞれできる、できないがあるので、難しい事をしてうまくいかないのは当たり前です。
気を落とさずに励んでほしいです。

※私はよく気を落としてすぐ脱走しますのでこれも説得力がありません。

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対人戦はもう諦めてもいいと思う。

・対人戦闘において、プレイヤーキャラクターに対して発生するダメージ値を1/4に調整しました
この内容について一言述べると「開発の頭の調整から始めてください」

頭の調整が必要な理由としては、基本的に対人戦で優劣をつける場合
ダメージ量が回復量を超えなければ勝負がつかないわけですが
今回のこの修正を入れてしまうと、ダメージ量≦回復量になりがちで
戦闘が終わらないわけです。




では、早速全力で放った技のダメージを一緒に見てみましょう。


五行反閇+煉精化気
ブルーライトの眼精疲労に対する影響は気になりますが、ダメージは気にならないですね~

20170414_001.jpg



一定確率ダメージUP+専心射撃

わざとらしく膝を付いてますが、かすっただけならイエローカード出しませんよ的な演技です。

20170414_002.jpg


刀の至り、専心射撃3回のちの渾身狙撃

ダメージは気になりませんが、エクスデスに挑むガラフの魂のバトルが頭をよぎりました。

20170414_003.jpg



刀の至り、専心射撃3回、そして陰陽師の大玉後のこれが本当の渾身狙撃
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww草しか生えない
ゴルベーザ四天王のルビカンテ「さぁ!回復してやろう!」で一気に生命満タンである。

20170414_004.jpg





▼蓄積値には割り算が適用されないためこんな感じ

蓄積値7500の状態からの全霊裂空撃

20170414_005.jpg


このため、拡散震撃や僧兵さんも大活躍! ではなく、そもそもダメージがたまらないので同じく活躍できないのである。





ソロ対決や回復がいない対決ならこれでも戦えるわけですが

回復さんいらっしゃったら、普通のやり方じゃ終わんないっす。



上覧の初期のように古神典3修2のカムイハメや、低速音響でガチガチにハメてテクニカルな戦いを楽しんでくださいってことでしょうか。数か月上覧武術大会を停止して、出した回答がこんなゴミとは。

もうあれだ、サイコロ降って出た目が多い方が勝利ってことでいいんじゃないの?











高ランクNPCの命中率改悪その後

ユーザー負担の増加を招く誰得なのか理解不能な修正に関して
自身の攻略難易度に変化があるかを確認しました。

・検証場所:真田伝 追加3、追加4

・検証方法:鎧鍛冶にNPCの攻撃を受けさせ、回避率(被弾率)を計測する。
      また、鎧鍛冶の被弾時の「器用さの変化」も提示します。

・検証時の鎧鍛冶の回避に関わるステータス
 器用さ:800 回避補正:62

なお、回避に関わる技能は、「難攻不落」「近衛警護術」を実装します。
存命術ゾーン時の回避率、相手の速攻韻時の器用さ変化は計測難易度が上がるので無視しています。
技能名の横に記述している値は、攻撃を受けた際の鎧鍛冶の器用さの値です。


1:【回避(命中)仕様変更『前』】真田伝 追加4の回避率の概要
20161010_001.jpg

丹あり丹なし
通常器用さ800740
陣形839779
流派960888
四聖陣11331073
地の利13201260


【コメント】
真田昌幸、真田幸村の2名に着目した場合、27回中9回のみ回避している。
その他5名は、82回中36回で攻撃を回避している。

陣形以外の器用さ上昇時の効果(流派、四聖陣など)がある場合は
39回中21回(1~7番の全NPC)で回避しているため、器用さ上昇に伴い回避率も上がっている。


2:【回避(命中)仕様変更『』】真田伝 追加4の回避率の概要
20161010_002.jpg

丹あり丹なし
通常器用さ800740
陣形839779
流派960888
四聖陣11331073
地の利13201260

【コメント】
真田昌幸、真田幸村の2名については、明らかに命中率が上がっている。
1の例の場合途中で死んで器用さが低下しているが、それと比べても回避率が低い。

また、全体をぱっと見ただけでも回避を示す赤枠セルが少なく
回避率が低下していると判断できる。
なお、オレンジ点線部分は、軍学のコピー奥義を使用して
忍法の疾風怒濤max状態をコピーしているので、鎧鍛冶の器用さは計算上2000を超えている状態です。
ただ、この器用さ2115状態であっても回避率があがってるわけでもないので
強制的に命中率補正が掛けられていると思われます。

この場合の乱数テーブルが運が悪い方向に働いている可能性も考えられますが
全体的に回避率が悪くなっています。
逆にいうと相手の命中率が高い状態です。



3:【回避(命中)仕様変更『前』】真田伝 追加3の回避率の概要
20161010_003.jpg

丹あり丹なし
通常器用さ800740
陣形839779
流派960888
四聖陣11331073
地の利13201260

【コメント】
全体とおしておおよそ半分くらい回避できている。 66回中/32回回避。
近接物理が強力な1番、7番に対しての回避率が高い。
神典タイプの3番と5番の命中率が少し高めで、器用さを上昇させても回避率にはさほど影響していないように感じる。






4:【回避(命中)仕様変更『』】真田伝 追加3の回避率の概要
20161010_004.jpg


丹あり丹なし
通常器用さ800740
陣形839779
流派960888
四聖陣11331073
地の利13201260

【コメント】
3の例の場合と倒す順番を変更しているため、行動および使用してくる技能も変わっている。
1番に関していうと、特に3の例と命中率は変わっていないと思われる。
2番の本多正信の行動が近接物理が多めで回避率が高いように見えるがその他のキャラの命中率は
3の例と比べて少し高いように思える。


【検証テスト総評】
・テストキャラでは、検証するにはまだステータスが足りないと感じます。
 器用さ、および回避補正値ともあと1割~2割上昇させたところが上限値でしょうか あてずっぽうですが。

・強制的に疾風怒涛効果を鍛冶に配布した際にも大して回避しなかったので
 補正はかなり掛けられていると思われます。

・高額な装備を揃えた方には理不尽な修正だと思います。
 新規ユーザーの負担と言及していますが、新規ユーザーに負担を掛けたくなければ
 生産難易度を下げるか、ボスの難易度を下げればいいだけなので、一定以上の回避補正を持つ
 ユーザーに対しての弱体修正です。新規ユーザーの負担は軽減されません。

・私のテスト用の鎧鍛冶でも1000万前後は装備代に掛かっていますが、回避率上限に達するのであれば
 もう少し装備代が必要だと思われます。



・・・・しかし、過去にも1度回避補正に関する検証をしていますが、結局ユーザー視点では
仕様がわかりづらいというところは変わりませんでした。
※私の検証方法がいまいちなのかもしれませんが。

数値に関しては、精査していないので、計算間違いなどがあると思います。



勇士の章 神職新技能

神職の新技能です。
情報間違い、記述ミスについては判明次第修正します。
情報の正確性は保障していませんのでご了承ください。

子守の連歌に関して記述を追加しました。


検証日:9月20日~9月23日 ※検証時間 約15時間

上位心得
技能名消費気合ウェイト覚醒内容
全体解呪・伍7205-味方全体にかけられた呪詛3つと、行動時生命力ダメージ、回復量低下、標的混乱を解除し味方の士気を増加させる。
神恩の儀・参7205-味方全体の気合の回復を早くする。
抜刀舞7205-敵3体に間接攻撃を行う。



▼上位心得についての補足

全体解呪・伍:使用時に小玉3/10上昇

神恩の儀・参:半自動技能になり、一度消されても手動で再実行すれば気合韻・四の状態になる。

抜刀舞:ネタ技能 気合削り量も大して多くない。関ヶ原のやわらかいNPCの場合は攻撃力×6倍くらいのダメージ?

神職(神典):攻撃力450
20160923_001.jpg 

神職(神典):攻撃力950
20160923_002.jpg

        


【神典・拾弐】
技能名消費気合ウェイト覚醒内容
暗月の矢8565気合被害Lv.20
ウェイトLv.2
命中力Lv.10
腕力Lv.10
蓄積状態を維持しつつ、敵単体に矢を放つ。技能準備状態に特効。2回分の行動蓄積値が加算される。
満月祭儀・弐6004生命力Lv.20
知力Lv.10
 自身に結界を張り、行動回数に応じてダメージを増加させる蓄積状態を付与。蓄積回数の上限が満月祭儀より高い。
八百万和魂8806生命力Lv.20
魅力Lv.10
 味方全体に、選択した2属性の付与を行う。回数制限あり。
十六夜の朧矢12007威力Lv.20
命中Lv.20

器用さLv.10
蓄積消費の矢を放ち、蓄積を最大にする。さらに、その蓄積値を消費したとき、一度だけ3,000加算する。


暗月の矢  攻撃力1000で安土城鎧鍛冶を攻撃した場合 

特徴:物理/術耐性低下15%  蓄積値加算:2000
12345678910平均
53085198524953315118515853305324519150945230


比較用:天照の耀き 攻撃力1000で安土城鎧鍛冶を攻撃した場合 ※覚醒マックス
下段は蓄積値のため 差し引いた8164が本来のダメージ値
12345678910平均
100259723101491003910028101071021010253102551085510164
20002000200020002000200020002000200020008164.4


『結界ありのPCキャラへのダメージ/気合被害効果の付与有無での変化』
20160923_003.jpg 


満月祭儀・弐  
蓄積値上限は8000 ※下位技能の満月祭儀は6000
結界枚数は2枚 反射ダメージは被害ダメージの100% 
結界はダメージ軽減効果あり

反射結界効果のサンプル 上段:結界あり 下段:結界なし
20160923_004.jpg 


八百万和魂
▲:ウェイトマイナス4
▲:260上昇
▲:知力/魅力260上昇 ※特に数値上昇に知力は依存せず
▲:攻撃力260上昇? ※正確に計測する方法がありません。
効果時間:6分30秒 ※レベル2時間は30秒
回数制限:3回




十六夜の朧矢<<奥義>>

特徴:待機時間なしで戦闘開始時に使用可能。

20160923_005.jpg 



【古神典・拾弐】
技能名消費気合ウェイト覚醒内容
荒魂宿光・参8405ウェイトLv.4
魅力Lv.10
味方2人に、攻撃にダメージを追加する状態を付与する。重ねがけで効果が上昇。
 複数体攻撃へは効果が低下する。
全体与生命なし6標的度Lv.10
耐久力Lv.10

生命力Lv.10
 自身の生命力の20%を消費し、自身以外の味方全体に分け与える。回数制限あり。
降神気合韻9606生命力Lv.20
知力Lv.10
味方全体の気合の回復速度を限界を越えて大幅に上昇させる。回数制限あり。
魂崩し9603呪詛時間Lv.20
消費気合Lv.10
成功力Lv.10

気合Lv.10
敵全体の気合消費量を倍増させる。


荒魂宿光・参
効果時間:2分40秒~2分45秒
榴弾砲火12345678910平均
1118614846148471168711620114931156711806114971186712241
荒魂の効果の検証用に実施。一定確率でダメージが上昇する技能。


荒魂宿光の効果指定は味方キャラを2名指定する。
上段は1キャラずつ指定した場合で、各キャラで6000ずつダメージが上昇
下段は重ね掛けした場合のダメージ上昇値で約9000上昇。



20160923_006.jpg 



複数の対象に使用した場合、対象の体数分に効果が減少してしまう。

20160923_007.jpg

なお、対人戦では非常に効果が低く、重ね掛けしても800程度しかダメージが上昇しない。


全体与生命

<特徴>
古神典の最大生命の20%を味方に分け与える。
最大生命値が10000の場合は、2000ずつ味方に分け与える。
ただし、最大生命値の20%未満の生命だと技の効果を発揮できない。
制限回数:3回
20160923_008.jpg


降神気合韻
効果時間は4分~4分10秒
気合回復量は魅力1000の状態で秒間87.39 10秒:873.9 60秒で5234.4


魂崩し<<奥義>>
敵全体の気合消費量を倍増させるが、レベル1の呪詛が2分間付くだけである。
待機2分 充填30分


【雅楽之妙・拾弐】
技能名消費気合ウェイト覚醒内容
連武具神楽7204付与時間Lv.20
ウェイト2
消費気合Lv.10

知力Lv.10
味方2人の右手武器攻撃力を一時的に増加させ、連歌状態を上昇させる。連歌状態が高いほど効果が上昇。
祝福の連歌7206呪詛時間Lv.20
ウェイトLv.2
成功力Lv.10

知力Lv.10
 味方全体の回避力を上げ、敵全体の命中力、回避力と連歌状態を下げる。
子守唄の連歌25776ウェイトLv.2
消費気合Lv.10
標的度Lv.10

魅力Lv.10
 敵全体を眠らせ、連歌状態を下降させる。連歌状態が低いほど効果が上昇する。回数制限あり。
不可侵の唄12007付与時間Lv.10
消費気合Lv.10
ウェイトLv.4

生命力Lv.10
味方全体に、術耐性と、物理耐性を付与する。選択した味方の連歌状態が高いほど効果が上昇。


連武具神楽

<特徴>
♪(連歌)上昇効果時間は2分20秒
付与時間は、レベル2は30秒、レベル1は6分

実際の効果を検証しようとしましたが、曖昧な結果のため公開できず。
検証方法は、医学(医療知識は外している)の救護壱(覚醒0)で検証を行う。

・杖攻撃力118の場合の救護壱の回復量は、800前後
・武具神楽の場合はそのまま118が付与されるので、回復量の想定は118×4=+472 で1272
♪連歌値試行1回目試行2回目試行3回目試行4回目試行5回目
013091212120212841204
113321333132512841315
213431323124513251333
313481302134013521315
412711278126112751248

連歌値が高い状態で使用しても効果が殆ど変わらず、連歌4の場合には逆に効果が下がっているように感じた。
武具神楽と大して効果が変わらない気がする。
※覚醒をあげてないので効果の低い乱数値であった可能性はあるが。


祝福の連歌


<特徴>
♪連歌低下
状態は1回使用するごとに-2減る。最大低下値は-4まで
器用さ上昇効果は、連歌状態がない場合は600であったが、♪連歌状態が1以上の場合は520だった。
器用さ上昇効果は4分35秒~4分40秒で、呪詛時間も同様であった。
呪詛低下値は-145以上

20160923_009.jpg 



子守唄の連歌

<特徴>
父と子を救え!真 (真田伝追加四)で動作を確認しました。
効果時間20~25秒程度の行動不能状態で、使用すると敵全体の連歌状態が-1
使用回数制限は3回
効果がこのクエストの場合は微妙なので戦術に組み入れるのは少し難しい。

子守之連歌



不可侵の唄<<奥義>>

<特徴>
耐性付与の上昇値が連歌状態値によって効果が変化する。
耐性付与は、物理/術の両方行われる。
既に付与されている耐性付与があれば、その効果も上乗せするが上限の80%は超えない。
耐性上昇時間は4分間
待機2分 充填30分

なお、雅楽の『祝福の祝詞』と組み合わせて使う場合は、連歌状態が祝福の祝詞は5分間のため
使用後5分以内に武装切替を行い『不可侵の唄』の発動が必要である。

連歌値012345
耐性上昇値5%10%20%30%50%80%

神明の唄が付与されている時に、連歌状態4で不可侵の唄を実施すると20%+50%で
その対象者のみ70%の耐性アップで、その他のキャラは50%となる。



【コメント】
雅楽だけがボスに強い特化技能が実装された。
神典と古神典は非常に厳しい立場となっている。

雅楽に関しては連歌を推してきているが、効果が曖昧で高くないので
効率的ではない。

覚醒を進め、流派技能による自動詠唱を使いつつボス攻略を目指すようにしたい。



検証記事をお読みくださり、ありがとうございました!


勇士の章新技能 傾奇者

傾奇者の新技能です。
情報間違い、記述ミスについては判明次第修正します。
情報の正確性は保障していませんのでご了承ください。


検証日:8月10日~8月19日 ※検証時間 約18時間

上位心得
技能名消費気合ウェイト覚醒内容
全体看破・参7205-敵全体の属性付与効果を最大2つ、連歌、追加行動、時限発動を打ち消し、敵の士気を減少させる。
夜叉剣気-自動発動-攻撃命中率を上昇。一定確率で攻撃のダメージが増加。戦闘開始時、攻撃に属性ダメージを追加する状態を付与。
首尾軒昂7205-味方全体の気合回復速度を上げる。また、戦闘勝利時に味方全体の気合が回復する。



▼上位心得についての補足

・全体看破参:割愛します。

・夜叉剣気:夜叉面 + 剣気隆盛 + 命中術極意の3セット。

・首尾軒昂:半自動技能、意気衝天? + 大団円弐のセット
        意気衝天四のため、気合回復速度限界の秒間25.5の回復速度を超えられない。


【綺羅演舞・十弐】
技能名消費気合ウェイト覚醒内容
天龍降牙15005威力Lv.20
命中力Lv.10
知力Lv.10
腕力Lv.10
敵単体に近接・術攻撃を行い、術耐性低下状態を付与する。また、選択した属性の四象を上げる。
沈気の睨み5006ウェイトLv.4
消費気合Lv.20
知力Lv.10
敵単体に、四象・地勢の効果を受けない状態と、妖術使用不可状態を付与する。
破の翔15004魅力Lv.20
生命力Lv.10
自身に攻撃対象の結界・術結界を無効化する状態を付与し敵単体を攻撃する。また、選択した四象を上昇させる。回数制限あり。
大向う回し3405効果時間Lv.20
消費気合Lv.20
器用さLv.10
四象を、一定時間現在の値に固定する。さらに、自身の攻撃にすべての四象の値を合計し反映する状態を付与する。


天龍降牙  攻撃力1000で安土城鎧鍛冶を攻撃した場合  覚醒威力LV.20
12345678910平均
1112410870111461106010656111191112811014110621193811111

・攻撃術耐性低下 25%


龍爪堕牙 (綺羅演舞・拾)  比較用
12345678910平均
1080010597111461066110881105891023310801108691119710777
・攻撃術耐性低下 15%


沈気の睨み
chinkinonirami.jpg 

・選択した対象に絶縁の睨みの効果を与える (四象/地勢効果を無効化)
  効果時間は3分間
・選択した対象に沈黙効果を与える。
  ※成功率は侍や忍者の沈黙技能となんら変わりはない。
・絶縁の睨みは確実に入るが、沈黙効果は相手の
 知力や無属性耐性状態により成功率が変化する。


【検証内容】
(1)演舞(知力:650)が「沈黙の睨み」を仏門(知力:800)に使用する。

後光ありの場合
試行回数1020304050成功率
成功回数2320116%

耐性なしの場合
試行回数1020304050成功率
成功回数8678670%


(2)軍学(知力:650)が「沈黙の睨み」を仏門(知力:800)に使用する。

後光ありの場合
試行回数1020304050成功率
成功回数3211014%

耐性なしの場合
試行回数1020304050成功率
成功回数8348658%

※多少成功回数の違いはありますが、試行回数が少ないため誤差の範囲とします。



破の翔  攻撃力1000で安土城鎧鍛冶を攻撃した場合 
12345678910平均
1130311233110901119211201113181068411231106841103211097
・1戦闘中に3回の回数制限あり

・結界・術効果無効時間は2分間 ※破の舞は3分間

・選択した四象は90度上昇



・攻撃時に判定として結界・術効果無効判定が行われる。そのため滅却や極楽浄土の判定は行われない。
 ただし、倶会一処は他の結界と判定が異なるので、死なない。



大向う回し <<奥義>>
・効果時間は4分間

・効果時間中はいかなる四象操作も変化も受け付けない。

・四象低下状態ではダメージが落ちる。

oomukoumawashi.jpg


四象変化例(1)  ※上段は獅子舞のダメージ  すべて攻撃力1000時

oomukoumawashi_001.jpg

四象変化例(1)  ※上段は獅子舞のダメージ

oomukoumawashi_002.jpg 



【殺陣指南・拾弐】
技能名消費気合ウェイト覚醒内容
崩山飛鎌16006威力Lv.20
ウェイトLv.2
生命Lv.10

味方の力を借りて、強力な近接攻撃を行い、対象の術耐性を低下させる。さらに、指定した味方の攻撃力を上げる。
剣舞の妙・弐--腕力Lv.20剣術極意と回避術極意の効果を得る。妖術予備動作省略状態を付与した際、同時に速度上昇の付与を行う。
詠唱の囃子12005ウェイトLv.4味方2人に、妖術予備動作省略状態と、気合回復速度上昇状態を付ける。回数制限あり。
啓示~共鳴12005ウェイトLv.4
耐久力Lv.10
指定した味方1人の付与を、レベル2にして全員にコピーする。


崩山飛鎌  (ほうざんひれん)
・刀剣が必要。

・攻撃術耐性低下15%

・近接物理攻撃扱いのため、警護/守護の影響を受ける。

・刀鍛冶の怒りが乗る。

・鉄砲鍛冶でもこの技能と連携できる。

・殺陣が呪縛状態の場合使えない

・なお、この技能によってつく付与は、相手の防御力がかなり高い状態でないと
 技能のダメージキャップに届くのでダメージの差異は感じられない


【計測例(1)】
攻撃力防御力
殺陣1000-
鉄砲鍛冶1000826

<上段 崩山飛鎌  下段 飛刀十文字>
moderu1.jpg 



【計測例(2)】
攻撃力防御力
殺陣1000-
鎧鍛冶5281888


moderu2.jpg 


剣舞の妙・弐
・殺陣技能による詠唱付与対象者の技能ウェイトを3下げる付与を行う
・器用さ上昇効果はありません。


詠唱の囃子 (えいしょうのはやし)
・3回限定の二者詠唱付与
・気合上昇効果は、毎秒25.5を超えることはありません。


啓示~共鳴 <<奥義>>
・レベル2の付与時間はたった30秒 不具合ではないだろうか?
・無属性付与はコピーしない。
・30秒でレベル1に戻った後のレベル1の付与効果時間は啓示~光耀と同じ5分30秒
ougi.jpg 



【能楽之美・拾弐】
技能名消費気合ウェイト覚醒内容
幽曲の調・参12005生命力Lv.20
魅力Lv.10
味方2人に、妖術予備動作省略状態と、地勢がないと速度が上がり、地勢があると回避力が上がる状態を付与する。
地鎮の調13003消費気合Lv.20
標的度Lv.10
知力Lv.10
現在張られている地勢の残り時間を延長する。特定の地勢には効果なし。回数制限あり。
祝いの連調16005効果時間Lv.20
ウェイトLv.2
消費気合Lv.10
生命力Lv.10
場に生命力回復量増加の地勢と気合消費量減少の地勢を同時に張り、敵全体に四象・地勢無効状態を付与する。回数制限あり。
祟の謡10003消費気合Lv.20
耐久力Lv.20
場に生命力回復量増加の地勢と気合消費量減少の地勢を同時に張り、敵全体に四象・地勢無効状態を付与する。回数制限あり。


幽曲の調・参
・幽曲の調・弐 + 地の利のセット技能。
・それゆえ、効果も全く同じ。
・詠唱付与の効果時間は6分
・詠唱付与された対象者は、地勢がないとウェイトが-5
 地勢があると器用さ520上昇


地鎮の調 
・回数制限3回
効果時間延長有無延長時間
凧の謡120秒延長なし-
九死一生の謡90秒延長なし-
感銘の謡300秒延長あり180秒
糸立の謡120秒延長あり180秒
激情の謡180秒延長あり180秒
不動の謡300秒延長あり180秒
祝いの連調240秒延長あり180秒
蓬莱の謡240秒延長なし-
壮健の謡240秒延長あり180秒
牛歩の謡240秒延長あり180秒


祝いの連調 

・絶縁の睨み(効果時間3分)を相手に付加する。 ※相手陣営は四象/地勢無効
・相手陣営の地勢を上書きできる。
 検証結果:相手陣営の激戦の謡、蝸牛の謡、堅陣の謡を上書きした
        相手陣営の幻化の謡、的射の謡は上書きできず。
iwainorentyo.jpg 

 iwainorencyo_002.jpg


祟の謡 <<奥義>>
・待機2分 充填30分
・効果時間4分間 祝いの連調で延長可能
・ダメージ上昇率は約50%
・気合回復速度は通常の約半分になる ※1を参照してください
参考:魅力614以上は回復速度は25.5秒  祟の謡は回復速度12.8/秒

ダメージ上昇部分の参考例
tatarinoutai.jpg


※1 気合回復速度減少の参考例

・気合回復速度上昇効果がない場合
気合回復速度
通常時(知力or魅力614以上)25.5/秒
祟の謡時(知力or魅力614以上)12.8/秒


・降神気合韻(気合回復速度大幅上昇)
気合回復速度
通常時(検証キャラ知力828)101.9/秒
祟の謡時(検証キャラ知力828)34.7/秒




【コメント】
基本的に高い効果の技能というよりは、既存技能の使いづらさを改善した技能となっている。
演舞は四象の操作、殺陣は詠唱付与の動作、能楽は地勢の維持や操作が改善されている。


殺陣の啓示~共鳴(奥義)は共演者を必要とせず、さらに付与をレベル2にして味方全体に付ける優れた技能のはずがレベル2の効果時間が短すぎてあまり効果的な技能とは言えなかった。


疑問に思う挙動に関してはあまり言及していませんが、今後のボス攻略や合戦戦闘の参考にしてみてください。
記事をお読みくださりありがとうございました!


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みかん之野望

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