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軍学覚醒流派(十把一絡げ) vol.1

流派の仕様自体に現在多数の不明確な挙動や仕様、不具合が含まれるため
あくまで私なりに調べた挙動や仕様です。
詳細に関しては、ご自身で再調査していただくことを推奨します。


20150906_001.jpg
 
読み:じっぱひとからげ
効果:指定の2体を標的固定する。
効果時間:100秒
使用回数:3回
ウェイト:3
特性効果付与マス:6個

※十把一絡げの固定が失敗した場合は、流派残り回数は減少しない。
 つまり、使わなかったものとして扱われる。




『効果(固定)時間』
特性効果段階効果/回数特性短所効果/回数補足事項
なし固定時間10秒消費気合増5%※1
自制心固定時間15秒消費気合増10%※1
混水模魚固定時間15秒消費気合増10%※1
討伐指揮固定時間15秒使用回数減-1回※1
必勝の采配固定時間15秒使用回数減-1回※1

※1:相手との魅力差に依存せず特性効果による固定時間は減少しない。
   つまり、固定時間(壱)を特性効果として実装すれば、最低固定時間は45秒間となる。

すべて実装した場合は、魅力差によらず最低固定時間が100秒。



『消費気合』
特性効果段階効果/回数特性短所効果/回数補足事項
なし消費気合減-10%ウェイト増1-
生殺与奪消費気合減-30%---
問答無用消費気合減-30%---
活殺自在消費気合減-30%ウェイト増1-


『ウェイト』
特性効果段階効果/回数特性短所効果/回数補足事項
なしウェイト減-1使用回数減-1-
兵貴神速ウェイト減-1---
雁行の陣ウェイト減-1---
鬼手ウェイト減-2消費気合増10%-

特性効果4つ全て実装した場合のウェイト減少数は-5。
これは、低速呪霧四を被った場合でもウェイトマイナス武器による十把一絡げでウェイト1動作が可能という意味。
知略智謀はウェイト6加算のため、ウェイト3となってしまう。


『付与時間/付与効果』
特性効果段階効果/回数特性短所効果/回数補足事項
なし付与時間増30秒消費気合増5%※1
衣重の策付与時間増50秒付与効果減-30%※1
大山不動付与時間増50秒付与効果減-30%※1
神機妙算付与時間増50秒付与効果減-30%※1
逆転の秘策付与効果増50%付与時間減-30秒※2
神算鬼謀付与効果増50%付与時間減-30秒※2
奇策妙計付与効果増50%付与時間減-30秒※2

※1:付与時間の特性短所の箇所の効果が不明確。魅力値が減少しなかったり、
        上昇したりする結果が出る。おそらく、流派による付与が乗った後の判定に不具合がある。
※2:付与効果50%は下記の確認2/確認3で効果値を確認してください
3:挑発に失敗すると土付与および付与効果増は発生しない
 なお、付与時間に関しては記載していませんが、説明文のとおり50秒延びます。


確認1:土付与効果などの流派による付与がないと効果が発生しないため、土付与を行う。

軍学で仙論を十把一絡げで固定する。
※1回目は、土付与がついていないので、土付与された2回目で測定。
 十把一絡げは、技の効果判定が行われた後に土付与されるので2回目の十把一絡げで測定の必要がある。

下記の土付与パターン1、パターン2からほぼ特性効果値どおりの効果が出ている事を確認。
パターン1
軍学仙論
魅力830魅力1030
自土付与・壱(効果20%)
魅力の総合値=830×1.2=996
十把一絡げの固定時間=計算上86秒実際の固定時間=91秒

パターン2
軍学仙論
魅力534魅力1030
自土付与・壱/弐/上級軍学(効果80%)
魅力の総合値=534×1.8=961
十把一絡げの固定時間=計算上51秒実際の固定時間=55秒



確認2:付与効果の実際の効果を検証する
 ※付与効果壱・弐・参の3つを実装すると付与時間が4秒くらいになり、技が発動する前に付与が切れてしまう。
パターン1
軍学仙論
魅力752魅力1030
自土付与・壱(効果20%)
付与効果・壱(効果50%)
魅力の総合値=752×1.2+(752×0.2×0.5)=977
十把一絡げの固定時間=計算上67秒実際の固定時間=60秒

パターン2
軍学仙論
魅力700魅力1030
自土付与・壱(効果20%)
付与効果・壱(効果50%)
魅力の総合値=700×1.2+(750×0.2×1.0)=980
十把一絡げの固定時間=計算上70秒実際の固定時間=70秒



確認3:土付与効果、付与効果値が正しく確認できたため、下記の内容をまとめました。
効果付与効果時間付与効果壱の際の効果時間付与効果壱+弐の際の効果時間魅力1000の場合の土付与効果値
魅力+1000で且つ土付与が2列目だった場合
「付与効果壱」効果
土付与効果20%104秒77秒34秒+200+100
土付与効果40%197秒155秒125秒+400+200
土付与効果60%225秒182秒153秒+600+300
土付与効果80%323秒277秒234秒+800実装枠不足

※付与効果の%を増やすとなぜか付与効果時間が増える結果だった。推測では、不具合かと・・。


なお、土付与効果(知力/魅力増)は下記のとおり ※仮に魅力1000だった場合
1:十把一絡げを使用 = 魅力1000
2:成功/失敗判定    =    魅力1000
3:十把一絡げが成功 = 魅力1000  固定時間が魅力1000で判定される
4:使用キャラに土付与  = 魅力1000×1.2
※名乗り上げも同じ判定です。

今回の流派と関係ないが、扇状挑発の場合
1:扇状挑発を使用  = 魅力1000
2:現在魅力に数値30が付加される
3:成功/失敗判定は 魅力1000+30で行われる
4:成功/失敗判定によらず、土付与表示がされる。


ここまで調べた結果わかったことですが、土付与などが流派で付与された後の
効果判定、および特性短所の効果判定に不具合があります。
本来減るはずの数値が現状維持だったり、特定条件下で数値が加算されたり
不明確な挙動を確認しています。
20150908_002.png   
※数値などは走り書きです。



昔の流派の使いまわしもあるようで、判定基準がおかしかったり
後付けで実装された付与特性値の効果が本来あるべき効果ではなく、マイナスが実はプラス値に変換されたりする挙動を確認しています。
不明確な部分は皆さんも体験された感じられるところだと思いますので、そういった部分は個々で確認し直してみてください。

付与効果時間の特性短所の付与効果-30%は発生してないような挙動を示していました。
数値があまりにもむちゃくちゃでわからないので、割愛してます。

記事が多いので、vol.2   vol.3と続く予定です。

 






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